#王者荣耀#
玩王者荣耀的射手玩家,十有八九都用过鲁班七号 —— 这个顶着 “小短腿” 外号的英雄,输出爆炸但保命难,光是 “主一还是主二” 的问题,玩家圈里就吵了快 3 年。有人说主一清线快,能压得对面塔都不敢出;也有人说主二伤害高,团战能秒脆皮。其实哪有绝对的 “正确答案”,关键得看对局场景,今天就用我玩了上千场鲁班的经验,把这事讲明白,新手看完也能不踩坑。
先得把鲁班的两个技能说清楚,别到现在还不知道一技能和二技能到底有啥用。一技能 “河豚手雷”,扔出去能炸敌人一下,还能减速;二技能 “无敌鲨嘴炮”,是个直线伤害,能推人,还能打远处的残血 —— 比如对面法师在塔下回城,你一个二技能过去说不定能收人头,这就是老玩家常说的 “远程偷鸡”。
很多新手刚玩鲁班,会随便选个技能主加,结果对线被压、团战没输出,其实不同场景下,主一和主二的差距特别大。
一、对线压塔 / 清线快,必须主一!
如果对面辅助是软辅(比如孙膑、蔡文姬),或者对面射手是短腿(比如后羿、伽罗),没法跟你硬拼,那你必须主一技能。为啥?因为一技能的清线速度比二技能快太多了。
鲁班的一技能扔出去,能同时炸到后排的 3 个小兵,再补两下平 A,一波兵线很快就能清完。清完线你能干啥?要么去河道拿河蟹,要么去对面野区偷个小野,甚至能压到对面塔下,用一技能炸塔磨血。我之前碰到个主二的鲁班,对面是后羿加孙膑,他清线比后羿慢半拍,每次都被后羿压在塔下打,河蟹全丢,经济差越拉越大,十分钟就被推到高地,这就是没选对主加技能的坑。
还有种情况也得主一:对面射手喜欢躲在小兵后面补兵。你主一的话,扔手雷既能炸到小兵清线,又能蹭到对面射手的血,炸个两三下,对面血线就残了,要么回家,要么不敢跟你对拼,你就能稳稳掌握对线主动权。
二、打团切脆皮 / 远程偷头,一定要主二!
要是对局到了中期,开始频繁打团,或者对面脆皮多(比如有韩信、安琪拉),那必须赶紧把技能换成主二。二技能的伤害比一技能高不少,而且是直线穿透,团战的时候对着对面后排放,很容易把脆皮打残甚至秒掉。
我印象最深的一次,我方打龙,对面韩信过来抢龙,我当时主二,等韩信惩戒龙的瞬间,一个二技能推过去,直接把残血的韩信秒了,还拿到了龙 buff,一波就把局势翻过来了。要是当时主一,手雷的伤害根本不够,韩信抢完龙肯定就跑了,甚至还会被他反杀。
还有远程偷人头这件事,主二的鲁班才是 “偷鸡王者”。比如对面法师在中路塔下残血回城,你在发育路,只要对准位置放个二技能,大概率能收掉人头 —— 我就经常用这招,一局下来能多拿两三个人头,经济自然就比对面射手高。但要是主一,手雷扔不了那么远,只能眼睁睁看着残血跑掉,太可惜了。
三、特殊情况:主一主二灵活换,别死磕!
除了上面两种常见场景,还有些特殊情况,得灵活切换主加技能,不能一根筋到底。
比如对面刺客特别多(比如有兰陵王、娜可露露),经常来抓你,这时候可以先主一清线,尽快出到反甲或不祥征兆,等装备起来了,再慢慢把技能换成主二。因为前期主一能快速清线回塔,避免被刺客抓死;后期装备有了坦度,主二能打更高伤害,不会变成 “移动提款机”。
还有种情况是我方劣势,需要守塔。这时候也得主一,用手雷快速清掉对面的兵线,不让对面推塔。要是主二,清线慢,塔很快就会被推掉,劣势只会越来越大。
最后再给新手提 3 个小建议,玩鲁班少走弯路:
不管主一还是主二,被动一定要叠好。鲁班的被动是普攻 5 下后触发扫射,伤害很高,对线和打团前,尽量先普攻小兵叠被动,再跟对面打。
二技能别随便放。很多新手玩主二的鲁班,一有二技能就放,结果需要用的时候没技能,被对面脆皮切死。记住,二技能要么留着打团切后排,要么留着保命 —— 比如对面刺客突脸,放个二技能推走,能给自己争取逃跑时间。
出装要配合技能。主一的鲁班可以先出闪电匕首,加快清线速度;主二的鲁班建议先出无尽战刃,提升二技能的伤害,秒脆皮更轻松。
其实玩鲁班,主一还是主二没有绝对的对错,关键是看对局情况灵活调整。新手不用一开始就纠结,多玩几局,根据对线和打团的感受慢慢调整,很快就能找到适合自己的玩法。你平时玩鲁班是主一还是主二?有没有碰到过因为主加技能选错而坑了的局?欢迎在评论区分享你的经历~
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